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Text File  |  1998-08-12  |  588 b   |  16 lines

  1.  
  2. These are GLUT-based OpenGL examples that develop the idea of real-time
  3. dynamic environment mapping using sphere maps.  The examples were
  4. originally presented at the Computer Game Developers Convention (CGDC)
  5. in Long Beach, CA on May 5, 1998.
  6.  
  7. The "glsmap" directory contains examples that use the glsmap dynamic
  8. sphere mapping library API (see ../../lib/glsmap for the library's
  9. source code).  The "hacks" directory contains a few examples that
  10. demonstrate the functional building blocks for dynamic sphere mapping
  11. (and do not use the glsmap library).
  12.  
  13. - Mark Kilgard
  14.   mjk@nvidia.com
  15.  
  16.